XR Develop
主にUnityの開発情報を載せていきます。 現在はOculusQuest向けのアプリを開発中
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2022年8月28日日曜日
Stable Diffusionのblack image(NSFW)を解消する方法
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Stable Diffusionで画像を生成した際、「Potential NSFW content was detected in one or more images. A black image will be returned instead. Try again...
4 件のコメント:
2022年8月18日木曜日
今話題の「midjouney」用、呪文生成アプリを作った
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最近、AIに文章で指示をさせて絵を書かせる「midjourney」にはまっています。 英語でしか指示できないので、毎回翻訳かけてコピペして・・が面倒なので簡単に呪文(prompt)を作成するアプリを作成しました。 どんなアプリなのかちょっと紹介。(2022/8/18時点 ver...
2021年11月9日火曜日
Unityで花札を作る ver03: 札を回転させてみる
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※もはやVRは先になりそうなので、タイトルをちょっと変更 花札の札をめくる動作について考えてみます。 プログラミングで回転させるのは、地味に面倒です。 そこで、DOTWeenを使うと簡単に実現できます。 参考)Unity DOTween 入門 ▼ソースコード その場で回転では...
2021年11月6日土曜日
Unity2020でUnity Physicsを使う(設定)
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Unityの新しい物理演算の方式としてUnity Physicsというのがあります。 どうやら従来型よりも高速に動くということなので試してみよう!! と思ったら、そもそも使うための設定がわからなかったのでメモです。 プロジェクト設定から、Package ManagerのPrevi...
VRで花札を作ろう part02:ひとまず場に札を表示させてみる
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VRで花札を作ろう part02 : ひとまず場に札を表示させてみる 花札の見た目だけでも先に作ろうと思い、花札を場に配るところまでを作成。3Dにしているだけでなんだかリアルに見えますね。スマホをイメージして縦長の画面にしました。 札はアセットを買ってしまおうか悩んだ末、フリーで...
2021年11月5日金曜日
[OculusQest] Tello x VR その2
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2020年の2月ごろにやろうと計画しておきながらずっと放置していましたが、今年の三月に、とあるイベント向けに作り上げてみました。 その時の資料の抜粋です。 一番悩んでいたことは、どうやって操作しよう?っていう感じでしたが、 ちょうどハンドトラッキングがサポートされたので、ピンチ...
VRで花札を作ろう part01
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長らく更新をしていませんでしたが、そろそろ新しいことをやろうと思いVRで花札を作ってみようかなと思っています。 まずは実験的に、Unity + WebGLで動く花札を作ってみます。 初めてWebGLでBuildしてみましたが、意外といい感じに動きますね。 ▼実行時のイメージ ▼...
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